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Pokémon GO Plus(ポケモンGOプラス)とは何か? レビュー編

Pokémon GO Plusをゲットしたので、レビューを書いてみます。 利用環境:iPhone SE, iOS 9.3.5 Pokémon GO Plus公式サイト :http://www.pokemongo.jp/plus/ Pokémon GO Plusサポートサイト:http://www.pokemon.jp/pokemongoplus-support/# Pokémon GO Plus…

Pokémon GO Plus(ポケモンGOプラス)とは何か? 予想編

※レビュー編を書きました(9/17) http://d.hatena.ne.jp/windbell/20160917#p1 以下は妄想なので、閉じておきます。

Unity関連の備忘録

基本を学ぶ Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 始めに知っておくべき基本的な知識を学ぶことができる。 なお、background.pngのあたりは、Unity5?のインポートのデフォルト最大…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第12回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第12回 Waveを5個にする、スコアの実装 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第11回へ 12.1 Waveの作成 Waveをさらに4つ増…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第11回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第11回 エネミーのHP、弾の攻撃力、アニメーションの追加 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第10回へ ■ 第12回へ≫ 注意…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第10回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第10回 タイトルを付ける 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第09回へ ■ 第11回へ≫ 10.1 タイトルの表示 空のゲームオブ…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第09回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第09回 プレイヤーの移動制限と様々な修正 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第08回へ ■ 第10回へ≫ 9.1 プレイヤーに移…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第08回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第08回 音をつける 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第07回へ ■ 第09回へ≫ 8.1 BGMを付ける Sounds/BGMにあるbgmを選択…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第07回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第07回 Wave型の仕組み作り 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第06回へ ■ 第08回へ≫ 7.1 Waveの作成 空のGameObjectを作…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第06回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第06回 背景を作る 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第05回へ ■ 第07回へ≫ 6.1 3枚の画像を表示させる 今回は背景をス…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第05回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第05回 当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第04回へ ■ 第06回へ≫ 5.1 プ…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第04回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第04回 敵を作成しよう 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第03回へ ■ 第05回へ≫ 4.1 スクリプトの使い回し 新たにSpaces…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第03回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第03回 プレイヤーから弾を撃つ 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第02回へ ■ 第04回へ≫ 3.2 プレイヤーの弾を動かす 親…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第02回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第02回 プレイヤーの移動 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ ≪第01回へ ■ 第03回へ≫ 2.3 プレイヤーを動かす準備 前章で作…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(第01回)

Unity公式チュートリアル 2Dシューティング 第01回 スプライト / スプライトアニメーションの作成 上記チュートリアルで、私がつまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。まとめへ戻る ■ 第02回へ≫ 1.2 自機(Player(プ…

Unity 5で 2Dシューティングのチュートリアルを行う際の注意点(まとめ)

Unityの公式チュートリアル(2Dシューティング http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game 上記のチュートリアルを、Unity 5で行った際につまずいたところ、初心者がつまずきそうなところをピックアップして解説します。 なお…

eclipseのエディタ画面で、キャレット(カーソル)のある場所の単語が勝手にハイライトされてうざい

突然気になった(突然機能が有効になった?)のでメモ。 eclipseのソースエディタで適当な場所をクリックすると、キャレット(編集カーソル)移動後の場所にある単語と同じ単語が勝手にハイライトされるのに、突然気づいた。しかも、私はエディタ画面の背景…

はやぶさ地球光

http://onjn.nomaki.jp/software.html#hayabusaphoto お気に入りのクジャクさんの写真もあっという間に うああああああ……

ギコナビでスレッド表示エリアのフォントサイズが変更できない

最近、ギコナビでいくら css をいじってもスレッド表示のフォントサイズが変わらなくなってしまって困ってたんだけど、原因がわかった。 IE(Vista IE7)の設定(メニューのツール|インターネットオプション)から全般タブを開き、右下にある「ユーザ補助」…

リストビューで選択した項目を中央に表示する

言語:C, Win32API リストビューで詳細表示を使っているときの選択項目のスクロールの仕方のメモ 最も簡単は方法は以下の通りだが ListView_SetItemState でアイテムを選択状態にする ListView_EnsureVisible でアイテムを表示領域に移動 これだと選択アイテ…

SpeedText楽しい!

これあるとソフトキーボートとか使わなくなるね。

履歴という名のタイムマシン

たとえばWindowsのエクスプローラ(Vista)では、適当に複数のフォルダを渡り歩いた後、「戻る」ボタンでその軌跡をさかのぼることができる。また、戻った後に「進む」ボタンで先ほど最後にたどり着いた場所まで進むことができる。しかし、いくつか戻った後…

xubuntuでタイトルバーが表示されない

昔買ったノートPC(PentiumIII 500MHz/RAM 328MB)に xubuntu(9.10 Desktop i386)を入れたら、起動したアプリのタイトルバーが出ないというおかしな現象になった。 タイトルバーが出ないというのは具体的には以下の症状。 アプリを起動すると、ちょうどタ…

ハイファイ・ローファイ

Shibuya.esでのやぎさん(id:kusigahama)のプレゼンみた。面白い。段ボールのやぐら?がいいですね。 http://stream.i-revo.jp/event/shibuya.es/最後にすっ飛んでたカメラは無事だったのかな……

Visual C++ 2005 Express Edition

職場で暇(仕事待ち)だったので入れてみた。 以下、VC6 -> VC2005 Express Edition 移行の注意点 #註:以下の設定は済んでいることが前提 http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/usingpsdk/ ・MFCとかはない(使わないからいらない…

find様

findってなんて便利なんだ。大助かり。様様。

Google Earthすごいすごい! Google Mapのサテライト表示をこないだ初めて(会社で)みて、はぁ……とか(仕事中に)ため息陶酔状態に陥ってたんだけど、これはまたいいなぁ……。 俯瞰の景色とか好きな私にはたまらんニャ〜。検索すると楽しい! たどり着く間、…

ライブラリでのエラー処理とジャンプ

くますけ劇場でPNGが表示できないのはイタいよなー、PNGも壁紙にしたりしたいなーとか前から思っていたので、最近はずっとPNGローダを作ってました(といってもlibpngを使った簡単なやつですが)。 ネットや昔の雑誌やらでサンプルコードをかき集め、TP上で…

うあー

LOGOだ。 なつかしい……。 日本語にも対応してるってのがいいですね。あれみたいで。

うみねこライブカメラ

飛んでいるところの映像なんか、ないかなーとネットで調べていたら、こんなもの(註:少し下にあるメニューの「うみねこの生態観察」)を見つけました。 これは、うみねこが観察できるライブカメラで、ブラウザ上でカメラアングルをコントロールし、うみねこ…