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Windows用ゲーム『NEET ROAD』を公開します。

NEET ROAD for Windows ダウンロード 概要 『NEET ROAD』は宝探しゲームです。 ダンジョンに潜って宝を探し、地上に戻ってきて鑑定して売って私腹を肥やします。 そのために壁を掘ってみたり、装備を強化したり、女の子を助けたり、そんな感じです。 1980年…

くまタイマ

Javaで作った習作キッチンタイマー的なもの。 ダウンロード(2017.03.02 18:39更新) 使い方は、zipに含まれるreadme.txtを読んでね。

くますけ劇場の再生速度変更の仕様について

本日くますけ劇場関連で拍手くださった方、ありがとうございます。 1.5倍再生の件、対応はできないのですが(すいません)、再生速度を変更できるフリーのプレーヤは他にもたくさんあると思うので、一度ベクターとかで探してみることをお勧めします。うちの…

ぽっちゃり系ドジッ娘忍者ゲー

マップパーツが描けない。 そもそも背景とかレンガくらいしか描けないんだった。細かく描きすぎると下手くそな絵ってだけになっちゃう。あと絵が細かいとなんかイメージと違う。細かさはMSXとかファミコンレベルでいいんだよな。むしろ割り切って単色ブロ…

ぽっちゃり系ドジッ娘忍者ゲー

さっぱりイメージが湧かない。 妄想するんだ! もっと! もっと! 猿。師匠。バナナの皮。 死んだふり。さらわれる。 → どっかへ進入しようとして見つかって囚われる、のドジッ娘的展開。怖いやつにあったのでとりあえず死んだふりしたら、あろうことかお持…

忍者ゲー(フックショット)

おお、できてきた。 でもこういうのどっかでみたことあるな……あ、MONACA GRAND PRIX?

ねじれ具合

・昔みたいにBASICで気軽にゲームとか作りたいな →BASICを作ろう ・BASICを作りながらゲームを作っていたら、BASICが割と良く動くみたいだ →昔作ったガリウスもどきとか作れんじゃね? →無理だと判明。 →でもゲームを作りたい気持ちのほうが止まらなくなって…

THE STORY OF 'I-REAN'

古いディスクをあさっていたら、懐かしいのが出てきた。LOADして、RUNっと。なになに……「THE STORY OF 'I-REAN'」? うわ、あえ(青)ー。けつあえー。 当時、メモリ不足で頓挫したBASICのRPGだ。 タイトル画面ででキャラ定義待ち。「NOW SETTING CHARACTER…

くまきちBASIC(仮)

COLOR文の実装をどうしようかなぁと思ってぐるぐる行き詰まっていたのだが、私が実装を迷っていたCOLOR文の仕様は MZ-700 のものだった。MZ-700 ではキャラクタ単位で背景色、前景色の指定ができるため、キャラクタだけできれいなカラーグラフィック(と、こ…

くまきちBASIC(仮)

またいじり始めた。コマンドをちまちま実装しつつ、まだパターンエディターを作っている。 楽しいなぁ。

くまきちBASIC(仮)

パターンエディターを作っていて、あ、これはREAD/DATA文とファイル入出力がいるなと思い、それらを実装中。READ/DATAはとりあえずできた。ファイルは書き出しが動き始めた。まだ仮組みだけど。 で、そんな作業をしながら、大昔、MSXでアドベンチャーゲーム…

くまきちBASIC(仮)

パターンエディターが動くようになってきた。やばい。楽しい。どうしよう。

くまきちBASIC(仮)

単色でフォントやスプライトを定義できる関数を作り、フォントをレンガとかに書き換えて遊んでたら俄然やる気が出てきてしまったので、よーしじゃあまずキャラクタエディターを作ろう!と思ってスプライトカーソルをキーで移動できるだけのプログラムを組み…

くまきちBASIC(仮)

スプライトテスト。16x16のスプライトを500個表示。画面を跳ね回らせる。 デバッグ版は動作がかなりカクカクだけどリリースビルドすればそこそこなめらかに動く。でもこのマシンだからそれなりに動いてるのかも。前に4年前のノートで動かしたらえらいがたが…

くまきちBASIC(仮)

飽きもせず?のんびり進行中。 配列実装したとか思ってたら多次元配列のことをすっかり忘れていて拡張しなおしたりとか、MID$って参照と代入があっていやらしいわねとか、スプライトを実装したりとか、していた。 で、そろそろなんかつくってみてもいいかな…

くまきちBASIC(仮)

intだけでなく実数や文字列を同じ字句解析関数で扱えるようにするにはどうすればいいのかわからなくて、変数管理まわりをずっと後回しにしてintだけでやっていた。が、こないだやっと解析関数で解析結果のint値を返してるからintしか扱えないんだという当た…

MMLのTP

MMLのテストプログラム download BASICに搭載予定のMML再生クラス用に作ったTP。 平均律ではなく純正律のピタゴラス音階を採用しています。 つか、純正律ってツァルリーノ音階なんてのもあるんですね。ふーん。 上のイメージの中で鳴らしているのは、これで…

くまきちBASIC(仮)

FOR〜NEXTの仮実装(TOやSTEPでまだ式が使えない)、ラベル、ラベルジャンプの実装完了。 で、やっぱり音は鳴らしたいなあと思って、MZ-700レベルのPLAY文の実装を計画中。CDEでドレミはやっぱり良いよね。音程の周波数はとりあえずピタゴラス音階で計算する…

くまきちBASIC(仮)

ELSEを実装するのに3日くらいうだうだしていた。あほか。でもできた。よかった。 で、今度はRENUMに悩んでいる。いや、どうやればいいのかはわかっているのだが、あちこちに改造を入れなくてはならないのでやる気がでない。でもまあRENUMはどうでもいい。 …

くまきちBASIC(仮)

できてきた。 あとは、IF THEN、FOR、NEXT、その他細かい関数(SGNとかABSとか)…… FOR NEXTは割とめんどい? あ、文字列変数と配列変数がまだだ。 あ、はてなのアイコンが変わってる……あれ、もう前のアイコン?が思い出せない。

くまきちBASIC(仮)

こないだ書いた昔のスクリーンエディタはだいたいできた。 わりといい感じにできたと思う。 最初、以前作ったDirectXゲーム用のソースをコピペして、ビジーループで画面を更新させていた。しかし、それだとCPUをずっと99%くらい使い続けるので(当たり前)、…

BASICのスクリーンエディタ

今月の日経ソフトウェアを読んでいたら、なんかBASICが作りたくなった。というか、あの昔のBASICのしょぼいスクリーンエディタが作りたくなった。 以前普通のエディタを作ろうとして挫折したので、あれくらいなら作れるかな。 描画はDirectX 文字幅固定(ビ…

コスプレ眼鏡ダンジョン

コスプレというか着替えを楽しむゲーム。 基本的に格好がすべてのゲームなので命のやり取りはない。相手を倒し、身包みはがして得た物でできる格好のバリエーションを増やしていくことが目的。 キャラには敵味方すべて「視力」というパラメータがある。「視…

よし、いい案思いついた。 これでくまきちクリッパーを1から作り直せる。

くますけ劇場

そういえば、「くますけ劇場」を「窓の杜」で紹介していただきました。 なんだか夢のようです。

へびほたるを見ていて

思い出した。 高校時代、生物の時間に顕微鏡で見たアレ、そうだ、あれの動きを再現したいと思ってたんだ。 ……でも、名前が思い出せない……なんだっけあれ……アメーバみたいな不定形のやつで……くるくる動き回ってぶつかりあってはじきあって……ミドリムシじゃな…

くまきちランチデビュー

晋遊舎より「Windows100%」が届きました。 くまきちランチを載せていただいたんですが、こういうのは初めてだったので、嬉しかったです。